Senaste inläggen

Av traviantankar - 12 april 2011 23:55

Detta irritationsmoment för aktiva farmare i början! Nu har ju alla spelare ett litet basdeff som plockar bort microfarmningar första dagarna! Grr på dem säger jag! 


Eller det är ju så jag ser det som farmare, som mål för andras farmningar tycker jag ju att burar är det bästa som finns, deff som inte kostar resurser eller äter vete kan ju inte vara annat än mysigt! 


Nu glömde jag trots allt en liten sak, som farmare är ju även burar mysiga att använda, för att tömma oaser på djur då menar jag! Första dagarna innan noobskydd och 8k resurser utan förluster kan inte vara annat än underbart, när sen fällor börjar komma på auktionerna och man kan köpa på sig lite för att dels tömma oaser för att få resurser och dels för att få in lite gratis deff så är det ju enbart mys. 


Men, nu till min lilla tanke, varför säljs burar för bra priser 2 månader in på en server? Då borde enligt mig deffen ha större tyngd än djur från enskilda oaser... Visst, krokodiler och elefanter är så att säga, episkt bra deffmässigt, speciellt eftersom dem äter 0 vete... men guld har man väll inte oändligt av och jag lägger i alla fall hellre mitt guld på annat i nuläget. 


Ja, då blev det mer en fråga än ett svar i detta inlägget också, men då är det kanske så jag vill ha det... Är burar bra eller dåliga? Vill vi att dem ska vara en del av spelet?  


Jag är lite delad i frågan, så... vad tycker du?

Av traviantankar - 1 april 2011 00:30

Vi har fått frågor om hur man ska resonera som romare i valet av kavallerienhet. Precis som valet mellan yxor och klubbor så är detta något som debatteras, men inte i samma utsträckning vilket matematiken visar vara konstigt då valet här är mycket jämnare. I detta inlägget berörs bara hästarnas offensiva attributer. Återigen så går vi på det hela med siffror direkt (siffror inom parentes gäller med vattenbrunn)


Enheter/dag
imp 243 (303)
cae 182  (227)


Attackvärde/dag
imp  39k  (47k)
cae  44k  (57k)


Attackvärde/vete/dag

imp 13k (23,5k)

cae  11k (19k)


Attackvärde/produktionskostnad

imp 0,115

cae 0,112


Träningskostnad
imp 342k
cae 394k


Hastighet
imp 14
cae 10


Lastkapacitet
imp 100
cae 70


Kostnad för Vattenbrunn

imp 339 480 råvaror

cae  1 186 115 råvaror


Slutsatser

Spelar du utan vattenbrunn är skillnaden ganska marginell. Det är övervikt för imperieriddare i de delar som handlar om kostnadseffektivitet men ett svagt övertag för caesarriddare när det kommer till att få ut rå kraft. Men då de ligger såpass nära varandra lämnar jag det till var och en att välja sin inriktning, men detta beror också på vilken inriktning du har på kontot.


När vi blandar in vattenbrunnen i det hela så ändras bilden rätt kraftigt. Då skulle jag definitivt rekommendera imperieriddaren över caesarriddaren baserat på de otroligt dyra levlarna 16-20 på vattenbrunnen. Såvida du inte bygger slägga men mer om det nedan.


Q Hur funkar dessa trupper som deff? Vad ska man välja då?

A I detta inlägg berörs bara truppernas offensiva aspekter men ett inlägg om deras defensiva förmågor kommer inom en snar framtid.


Q Om jag vill farma med mina hästar, vad ska jag välja då?

A Ska du förlita dig på farmningsinkomst bör du utan tvekan välja imperieriddarna. De är snabbare och har större lastkapacitet samtidigt som de är billigare att bygga. Nackdelen är att du får mindre attackvärde men till den faktiska farmningen är det inte den mest relevanta aspekten.


Q Vilken trupp bör jag välja om jag ska bygga slägga?

A Då bör du välja caesarriddaren. Ett välbyggt släggkonto kommer inte ha problem med råvaror för köerna eller veteåtgång för trupperna och Caesarriddaren ger mer faktiskta attackpoäng.


Q Caesar- och Imperieriddare äter olika mycket vete. Hur kan dessa jämföras?

A Siffrorna för Attackvärde/vete/dag ovan är de som gör en rättvis jämförelse då dessa tar hänsyn till hur mycket vete trupperna äter dagligen.

Av traviantankar - 31 mars 2011 01:14

Detta känns som en ytterst lämplig start för mina tankar om T4 då bloggandet bemöttes av en del fnissande och kommentarer om just skor och handväskor.... vad väskor skulle ha med travian att göra förstod jag inte men skor, där har jag i alla fall lite tankar! Så med följande huvudhopp beger jag mig in i träsket som är T4! 


Ett hett diskussionsämne mellan mig och ett antal spelare som haft unika skorna på sina konto har varit om dem är bra, sjukt bra eller helt enkelt för bra och slutsatsen har varit att dem är för bra.


Vi snackade många gånger om att dem borde ändras så att små och unika var samma effekt men olika område och att stora skulle vara samma område som unika fast något sämre effekt. Så som Dieten och Tränaren fungerar. 


Nu inför T4 verkade det bli verklighet då det snackades om att nerfa dem unika skorna till att "bara" ha 2x hastigheten på hela kontot istället för som på T3.6 där det var 3x hastigheten på hela kontot. 


Dock är frågan om det kommer vara 2x som T4 devbloggen säger

http://dev.travian.org/?p=538 


eller 3x som T4 faqen säger

http://t4.answers.travian.se/?view=answers&action=answer&aid=90#go2answer 


Detta verkar kräva ett mess till admin och så fort jag får svar så kommer detta inlägget uppdateras med vad det är som verkligen gäller 


Uppdatering: Efter ett mess till admins fick man följande underbara svar:

Hej!


Ta den info du hittar i FAQen så har du rätt svar.


Mvh,

Support

Då det enligt devbloggen är så att skorna till hjälten ger 150% och det enligt faqen endast är 75% så är min preliminära slutledning att det under tiden ändrats så att det återgått till 3x på unika skorna men däremot nerfat skorna till hjälten till 75% vilket dock gör unika skorna än sjukare i mina ögon 


Slutligen, min fråga till dig, vilken kombination av bonusar i hastighet anser du skulle vara bäst för spelet?

Av traviantankar - 30 mars 2011 12:18

Ja, denna eviga diskussion som alltid uppkommer på travian, alla germaner står inför dilemmat om man ska träna klubbor eller yxor och vi spelare är långt ifrån överens om vilken trupptyp som är bäst att bygga. Så låt oss börja direkt med lite snabba siffror 


Antal enheter/dag (avrundat)

Klubbor 890 

Yxor 533  


Attackvärde/dag

Klubbor 35600

Yxor 31980 


Träningskostnad/dag

Klubbor 222500

Yxor 261170 


Hastighet

Klubbor 7

Yxor 6 


Lastkapacitet

Klubbor 60

Yxor 50 


Nu kanske du förstår att min preferens är klubbor, och det kan nu vara läge för lite motargument 


Q: Men om jag ska bygga slägga så kan jag inte ha hur många gubbar som helst, för jag klarar inte av att föda dem.    

A: Klarar du inte av att föda dina gubbar kommer du inte få en slägga som är maximalt stor vilket enligt mig är målet med släggbyggande, och om du vill ha en slägga med så mycket attackpoäng som möjligt ska du som german träna klubbor


Q: Klubbor har så dåligt försvarsvärde

A: Använder du klubbor/yxor som försvar? 


Q: Klubbor bara dör som flugor, varför vill man ha dem?

A: Det att sant att fler klubbor dör i attacker sett till antal, men procentuellt är det jämnt med yxor  


Lycka till med ditt truppbyggande och har du argument varför klubbor eller yxor är bättre, se till att posta dem i kommenterarna!

Av traviantankar - 30 mars 2011 02:28

Först och främst vill jag nu, direkt från start säga att detta inte kommer vara en blogg som uppdateras frekvent eller för att glädja någon annan utöver mig själv. Jag kommer inte heller att vara så "svensk" i mina inlägg, du vet dem där orden: Lagom och Objektiv, nej dem låter vi defenitivt vara ifred där dem hör hemma. 


För det andra, jag kommer skriva precis vad jag tycker, tänker och känner och om du inte gillar det jag skriver så finns det säkerligen plundringar som behöver skickas, trupper att träna och fält att bygga... 


Slutligen hoppas jag att de inlägg som kommer komma faller dig i smaken och att du kanske, bara kanske lär dig något nytt

Presentation

Fråga mig

9 besvarade frågor

Kalender

Ti On To Fr
        1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
<<< April 2011
>>>

Sök i bloggen

Senaste inläggen

Kategorier

Arkiv

RSS

Besöksstatistik


Ovido - Quiz & Flashcards